segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Indiana Jones and the Last Crusade - Guia completo do jogo - PARTE 02


Castelo de Brunwald.
Ameaçador não é?

Bem-vindo à parte mais longa do jogo. Você vai normalmente demorar um pouco para se esconder a sua maneira ao redor do castelo inteiro com sucesso. Quando você entrar você vaiser atendidos por um. Você pode apagar as luzes para um ambiente sombrio QI (1) (ele só tem um hit) ou você pode ser muito inteligente e ir por Pontos (5) de QI. Para fazer isso basta selecionar as linhas [2,1,2] e vê-lo escapar.
* Apesar de no jogo Indy afirma ser "Senhor Robert McFalfa 'e não' Senhor ClarenceMacDonald", como ele faz no filme. O significado? 'Bob Falfa "era o nome do personagem de Harrison Ford em American Graffiti, George Lucas! Eu não sei por que ele não deixou colocar isso no filme, isso teria dado mais sentido, mas tudo bem.
Esta simples escolha é praticamente o mesmo para cada encontro Nazi você terá no jogo(embora os soldados nazistas que você encontra são geralmente muito mais difíceis): Você pode falar ou lutar a sua maneira para sair fora de uma situação, este último normalmente oferece menos Pontos de QI do que o primeiro. Você provavelmente vai querer usar o seu juízoem vez da opção mais dura dos punhos (que você pode facilmente morrer após perder uma luta), mas às vezes parece que é totalmente inevitável.
Na realidade, você pode atravessar o jogo inteiro sem lutar com uma única pessoa, se você sabe o que dizer a eles, e felizmente para você, eu lhe dou todas as indicações!
Esta seção inteira do jogo retorna a vista de cima para baixo como das catacumbas. Você irádescobrir logo, que você não pode ver nos cantos, e guardas nazistas também não... e isso leva a todos os tipos de encobertamento furtivo (ooh, é como em Metal Gear Solid. Bem, mais ou menos.). Você tem uma abundância de quebra-cabeças para resolver, enquanto você está aqui, mas todos eles são impedidos pelos guardas patrulhando. Para ajudá-lo com tudo isso  eu coloquei todas as opções de diálogo que você precisa abaixo (cada número de soldadoscorrespondentes com os mapas) para que você possa passar por todos eles, sem se preocupar, ou pelo menos saber o que você ganhar se lutar com eles.
Geralmente, se um soldado for portador de qualquer objeto, a única maneira de obtê-los élutando com ele e, em seguida, revistando seus bolsos, enquanto ele está inconsciente. Obviamente, isso pode ser um pouco perigoso. Felizmente, às vezes você pode convencê-los a entregar o dinheiro. Isso é indicado pelo diálogo apropriado, junto com quantos pontos de QIvocê vai conseguir. Você também vai precisar disfarçar Indy com uniformes, se houver. Às vezes, especialmente nos andares superiores, Indy só pode falar com os guardas, se ele estiver usando um disfarce certo. Se não houver linhas para 'Indy' na caixa de diálogo, isso significa que ele não pode abordá-los sem o disfarce correto. Às vezes, Indy pode serperseguido por guardas apenas por ser visto disfarçado com as roupas erradas! Portanto, tenha cuidado ... Aqui está algumas notas importantes para se lembrar, enquanto estiver andando por aí:

- Embora seja possível dialogar a sua maneira através do castelo inteiro sem uma única luta, se você entrar em uma briga em algum momento, os outros guardas serão mais conscientesde um intruso e, após alguns encontros que terminem em brigas, pode não ser mais possívelfalar com qualquer um deles em tudo. Na verdade, quando os guardas forem alertados, eles podem, algumas vezes, virem correndo em sua direção mesmo que você ainda nem os viuainda! (Você receberá um aviso tipo: 'Halt, Halt! "Que gritam com você quando começar a correr. Eles também ficam progressivamente mais fortes com cada um que você derrota, então seja cuidadoso (a menos que você esteja se sentindo “o fodao”). Veja as dicas de combatepara obter mais ajuda sobre a arte de luta nazi.
- Alguns guardas também irão direto para uma luta se você não estiver devidamentedisfarçado e às vezes pode até mesmo correr atrás de você, se eles te verem, sem o disfarcecerto. Quanto mais longe chegar através dentro do castelo, disfarçar a Indy talvez seja a melhor opção. Existem apenas três conjuntos de roupas no jogo e a regra geral é a seguinte:  Primeiro Andar: roupa do Indy  mesmo. Segundo Andar: Roupa dos Serviçais.  
Terceiro andar: Uniformes Oficiais. algumas exceções para isso, e eles são listados nas opções dediálogo abaixo.
- Também tenha o cuidado de entrar em contato com um soldado que você já tenha falado em um conjunto de roupas, enquanto estiver vestindo outra! O soldado vai reconhecê-lo e para ele você é um  intruso e vai atacar imediatamente. Portanto, tente se lembrar das roupas para cada soldado!
- Se você estiver sendo perseguido pelos corredores, entre em uma porta rapidamente.Quando você volta o guarda vai ter retomado seu posto normal. Este é um truque útil para se lembrar.
Ok , aqui está toda a informação que você realmente precisa desses otários ...
 
PRIMEIRO E SEGUNDO ANDAR:
SOLDADOS
como nos mapas
LINHAS DE DIÁLOGO
As linhas corretas para escolher / diferentes disfarces mais quaisquer objetos / informação que você vai conseguir.
MARCAS
Numero de marcas que voce vai ter.
Pontos de IQ
Número de pontos de IQ
(S)
Mordomo
Indy - [2,1,2]
--
5 Pts
COMBATE
--
1 Pt
(D)*
Cara Bebado
Indy - [1,3,1] Ajuda para vencer (7)
--
--
Indy - [3,2] (pegue o Stein)
--
2 Pts
COMBATE  (pegue o Stein)
--
1 Pt
(2)
Indy - [3,2,1]
--
5 Pts
Serviçal - [1,2,1]
--
5 Pts
COMBATE
--
3 Pts
(3)
Indy - [1,2,2]
15
5 Pts
Serviçal - [1,1,3,2]
--
5 Pts
COMBATE
15
3 Pts
(4)*
Cara de Arte
Indy - [2,2,1,1]
--
5 Pts
Serviçal  ou Oficial – pegue a pintura
--
--
COMBATE
--
3 Pts
(5)
Oficial - [3]
--
7 Pts
COMBATE
20
5 Pts
(6)
Serviçal - [3,1]
--
8 Pts
Oficial  - [2,2,3] Ajuda para vencer (11)
--
8 Pts
COMBATE
20
5 Pts
(7)
Oficial  - [2,1,2,1] veja (1)
--
8 Pts
COMBATE
--
5 Pts
(8)*
Segurança
Oficial – Pegue o  Mein Kampf
--
15 Pts
COMBATE
70
10 Pts
 
* Esses caras são especiais de alguma forma. Confira o passo a passo para mais informações.

 PRIMEIRO ANDAR
 

Confira o mapa acima e siga para o primeiro soldado (D), que está bêbado (infelizmente isso não é típico do resto dos nazistas, que você está indo se encontrar). Ele pode não parecer de muita ajuda, mas ele pode ser muito útil e dar-lhe algumas pistas se você sabe como a sonda-lo corretamente . Em primeiro lugar, se você selecionar as linhas de diálogo [1,3,1] você vai pegar um pedaço de informação que permitirá Indy para passar por uma situação mais dura mais tarde sem ter que lutar. Qualquer outra informação que este soldado bêbado lhe der é apenas para seu próprio benefício (como a dica de um livro de texto em cima nazista?). A única outra coisa esse cara te dá é o stein (extremamente importante). Para obtê-lo você pode fazer a coisa "cavalheiresca" para Pontos (2) QI (selecionando as linhas [3,2]) ou apenas um soco no apagar das luzes de um simples ponto de QI (1) *.
* Nota: É realmente possível fazer as duas coisas e obter todos os pontos (3) QI de uma vez. Para fazer isso basta oferecer para levá-lo de uma bebida (as linhas [3,2] como acima) para os Pontos (2) QI. Vá para a cozinha e encher a caneca com cerveja, e depois devolvê-lo a ele. Agora é só dar-lhe um soco rápido e você obterá a stein de volta, e o ponto de QI adicional!
Agora você tem a stein, o soldado sobreviveu do seu proveito. Vá para a cozinha (no mapa acima) e encha a stein no barril. (Nota: Você pode realmente abrir drenar o barril completamente, deixando a torneira aberta. Isso vai deixá-lo completamente arruinado, mais tarde, para não ser tentado.!) Jogue o stein no javali assado girando acima dela. Aguarde até que o vapor desapareça e pegue o javali assado. Em seguida, vá encher o stein de novo ... Fazendo tudo isso vai economizar muito de andar mais tarde!
Em seguida, você precisa ir ao Closet (como no mapa), quando você se aproximar pelo guarda fora dela (2), use as opções de diálogo acima para selecionar as linhas corretas, ou se você quiser, entre em uma briga com ele(você não irá receber nada extra, embora seja um nazista menos para se preocupar). Entre dentro do armário, pegue o uniforme de serviçal que você vai encontrar lá dentro. Embora você possa ser tentado a colocá-lo, tome cuidado se você já tiver falado com o guarda fora ... se você encontrá-lo novamente vestido de maneira diferente, ele vai saber que você é o intruso!
Tudo o que você decidir fazer (selecione as linhas apropriadas acima, se você está vestido como o servo ou Indy) atravesse o corredor para a sala grande com a saída secreta (como no mapa). Você pode tornar a vida um pouco mais fácil para si mesmo aqui se você andar para o lado oposto da sala e empurre a armadura junto à lareira. Sua arma vai cair e deixar uma marca no tapete. Confie em mim, você ira aprecia mais tarde, se você fizer isso agora!
Agora é hora de ir para as escadas e subir para o segundo andar. (Ok, ok, tecnicamente é o primeiro andar, mas parece confuso.)
Novamente, basta seguir o diálogo para a guarda acima você terá que passar no seu caminho para as escadas (3).
 
SEGUNDO ANDAR
 

Você verá uma cena envolvendo um soldado (4) e o coronel Vogel. Esta é uma grande dicasobre o que você deve fazer com a pintura que você pegou na casa de Henry.
Eu recomendo entrar na primeira porta à esquerda quando chegar no segundo andar. Esta é uma sala totalmente inútil, mas eu sugiro que você salve o jogo (se você não tiver feito isso) e mude de roupa para o uniforme de Serviçal quando você estiver aí. Isso ocorre porque osoldado que se encontra próximo (4) não vai lhe dar a pintura sem uma luta, se você estiver vestido de Indy. (Nota: É possível falar a com ele antes de lutar, como Indy (ver tabela acima), embora eu não recomendo porque dar (4) a pintura é uma parte importante de descobrir com o que o Graal se parece.)
Caminhe de volta  quando você tiver pego a pintura com o guarda e entre na primeira porta à esquerda. Aqui tem um baú ... Abra-lo e você terá 50 marcos! Não vá pela outra porta ainda,isso leva ao guarda (5) e ele não vai ser enganado por um uniforme de serviçal (você vai precisar de algo melhor para passar por ele).
Volte e siga o corredor até soldado (4) (você deve estar vestido como o serviçal!). Ele vaiesperar informá-lo de seu posto de guarda da coleção de arte. Essa é uma grande dica para dar-lhe a pintura. Ele vai levá-la direto para o escritório de Vogel para outra animação e então imediatamente desaparecer do planeta. Estranho né? Na animaçao você verá Vogel escrevera combinação do cofre (veja o mapa de sua localização) em um pedaço de papel e arquivá-la. Você precisa deste pedaço de papel.
Mesmo que você não possa abrir o cofre ainda, você ainda pode navegar na coleção de artecastelo, indo à esquerda para a sala no final do corredor. Existem algumas piadas internaspara ser visto aqui: 


1) Este é realmente uma tela de Tear (virar a cabeça 90 º) Mark Ferrari foi artista de Tear degfx
2) "Voltar para a Louvre, com porte pago!" - Eu acho! Esta estátua é exatamente a mesma que também estava no Maniac Mansion
3) Ora, é um retrato do Castelo Brunwald!
4) Esta é uma tela deste jogo! Você vai vê-la quando bater com o bi-plano mais tarde!
5) "casamento de Fred e Edna"? Teria que ser o Dr. Fred de Maniac Mansion? Yup! As pinturas algumas outras são reais, embora eu tenha minhas suspeitas sobre isso DaVinci!

(Note a falta de uma imagem do Graal. Isso é porque ele é armazenado no cofre por trás da pintura-por-números da Mona Lisa (!) E você terá a combinação para abri-lo.)
Depois que você deu
uma boa gargalhada, volte para os corredores, o que você está até que ele vira para a esquerda. Há uma sala à esquerda aqui (chave marcado no mapa) com uma outra caixa na mesma. Abra esta caixa e retire o uniforme que está dentro dela. Embora seja um uniforme de oficiais, é pequeno demais paraIndy, então, olhe para o uniforme e encontrará uma chave em seu bolso (chave de bronze). Esta é a chave para o uniforme que foi trancado no armário no andar inferior.
Desça as escadas
de volta (lembrando-se de ter mudado de volta para roupas de Indy no caminho - a menos que você falou com os guardas usando o uniforme de serviçal pela primeira vez, é claro) e vá até o Abra e pegue armário.o uniforme cinza. Indy pode agora disfarçar-se como um oficial da sociedade nazista (bem, pelo menos, ir ao terceiro andar, sem ser atacado). Você agora está livre para passear ao redor do resto do castelo sem medo.
Volte  para cima e mude de roupa para o
uniforme de oficiais (sugiro que salve o jogo aqui). Você agora está livre para andar em torno dos dois andares, você tem o disfarce de topo e você tem todo o diálogo que você precisa para passar por todos os guardas que você encontrar.
Antes de começar a
passear, vá para o quarto com guarda (6) dentro. Você precisa falar com ele para obter informações que vão deixar você falar a sua maneira e deixa-lo fora de um confronto com o soldado (11) (o mais difícil!) No terceiro andar. Basta selecionar as linhas [2,2,3] vestido como o oficial. Isso são todas as coisas realmente importantes para serem feitas aqui, mas existem algumas coisas extra que você pode fazer ...
 
 Coisas Extras.

Agora você pode fazer uma série de coisas extras enquanto você está aqui, embora nenhuma delas realmente afeta o resultado, você vai ter pontos de QI diferentes dependendo do que você faz. O objetivo principal é fazer com que Henry vá dar uma espiada na pintura do Graal, enquanto estamos aqui. Ao longo do caminho, porém, você pode fazer coisas extras, como desabilitar o alarme da porta de Henry (35 ou 40 pontos dependendo de como você derrotar o guarda lá) ou esconder fora sobre a borda da janela e atravessar para o quarto de Henry! (Embora este seja divertido ele só vai ganhar (5) pontos e não muito mais como (a) sua porta está trancada e (b) ele não vai segui-lo fora - embora você pode pegar 75 marcos ao longo do caminho, você pode consegui-los mais tarde, também). Veja como fazer as duas coisas:
Desativação do alarme: Lembre-se do stein de cerveja que eu lhe disse para ficar? Bem aqui é onde ele vem a calhar. Despeja o conteúdo na grade de trás do console de segurança na sala de Alarme marcado no mapa arrebentando completamente o sistema de alarme (e dar-lhe uns saborosos Pontos (25) IQ). Mas primeiro você tem que bater naquele guarda chato (8). Como você pode ver na tabela, você só tem duas opções. Uma delas é dar a sua cópia do Mein Kampf (Pontos (15) IQ), o outro é ir lutar com ele (você ganha pontos (10) QI e o conteúdo de seus bolsos: 70 marcos). 70 marcos é certamente tentador, preciso avisar, porém, ele pode ser difícil, as vezes maldito, então é melhor você ter certeza de que tenha sua energia completa, se você pretende lutar com ele (para reabastecer a sua energia usar o First Aid Kit encontrados no quarto marcado com ( +) no mapa). Outro ponto a considerar é que se você lutar com ele, ele te deixa com uma cópia do Mein Kampf, que mais tarde pode ganhar pontos (10) QI se você entregá-lo a Hitler para assinar, em Berlim. Uma vez que é assinado você pode subornar o guarda da fronteira (6), quando escapar da Alemanha (muito) mais tarde.
Outro ponto a considerar, um ponto muito importante na verdade, é que a desativação do alarme não vai te dar nada, a menos que você planeja fazer uma corrida com Henry quando você abrir sua porta. E a única maneira que você pode fazer isso é se você decorou um caminho rapido, desprovido de guardas, todo o caminho de volta para o quarto com a armadura dentro. Se você conseguir escapar sem ser pego você vai ter ( 25 Pontos) QI, porém, assim não é mau. (Nota:. Para escapar da ação da sala de armaduras e de fato, o próprio castelo, empurre a estátua de pedra do lado esquerdo da Lareira - você não pode ir pela porta da frente porque é cercado por nazistas)
Esconda-se no quarto de Henry: Se você olhar para o mapa você verá três janelas na parte superior com uma borda fora delas. Você pode escalar fora sobre a borda e ter acesso ao terceiro andar e seu pai dessa forma. Se você entrar na sala do meio com um peitoril da janela, você pode abrir a janela e subir. (Nota: Embora os quartos de cada lado têm bordas da janela, o único a esquerda está trancado por dentro e o para a direita tem um guarda (6) nele que  vai ficar muito desconfiado de ver você subir pelas janelas!).
Uma vez fora, se Indy andar para junto da janela mais à direita (fora da sala na borda esquerda no mapa), você verá uma grade a direita que ele não consegue alcançar. Faça Indy ir abrir a janela e subir dentro Agora, se você olhar com cuidado por cima da janela, você verá um tijolo fora. Peça a Indy empurrar este tijolo para fora. Indy pode agora usar o seu chicote com o tijolo recém-revelado heroicamente balançando sobre a rede e ganhar pontos (5) de QI.
Agora você está na borda do terceiro andar, a primeira janela que você ver terá um baú contendo 75 marcos! Entre e abra o baú para consegui-los. As outras duas janelas são, onde seu pai está sendo mantido (ela muda por jogo). e Apesar da porta de Henry ter alarme, você não pode abri-la (ou qualquer uma das portas dos outros três quartos), sem a chave de prata (marcado no mapa Pavimento (K) Em terceiro lugar abaixo, se você não sabe onde ele está), e Henry não vai segui-lo para fora. Humm, faz muito sentido realmente não é? Bem, é assim que Indy encontrou seu pai no filme, então você não pode reclamar. (Nota: Quando você quiser voltar para baixo, apenas vá para fora novamente e aponte para o nível mais baixo, Indy, então, salta sobre a borda do segundo andar, mas tenha cuidado para que você não volte para a janela inferior esquerda, porque isso.! Este quarto contém o protetor (6) e ele não vai ficar muito contente em vê-lo! Especialmente em se você estiver vestido de Indy)
Fazendo uma corrida para ele: Ao invés de ser pego por Donovan, após salvar o seu pai, você pode pedir para ele ir em seu lugar. Para fazer isso você vai, em primeiro lugar, precisa desativar o alarme (veja acima). Em segundo lugar, você precisa limpar um caminho de volta para o quarto marcado Secret Exit no mapa piso inferior. Você pode evitar dentro e fora das salas com o seu pai a tiracolo, mas é provavelmente melhor, para esvaziar todos os corredores de guardas, lutar contra eles (exceto para proteção (4) que se você der a pintura a este vestido como o serviçal, irá desaparecer de qualquer forma (e também deixá-lo continuar o jogo normalmente - o que lhe permite ver o a Pintura do Graal, mas isso é outra história)).
Este é o melhor, porque depois de algumas lutas todos os guardas se tornam cientes de que há um intruso. Isto significa que podem vir correndo muito antes de você vê-los e, assim, tornando mais difíceis de evitar. Os guardas nos quartos, no entanto, nunca vao correr atrás de você, então você não precisa se preocupar com eles (embora possam lutar com você de imediato, sem lhe dar uma chance para explicar sua presença, se você entrar na sala que está o guarda) .
Pode ser um processo difícil escolher os guardas, como eles parecem cada vez mais difícil com cada um que você luta. (Veja combate Dicas para obter mais ajuda para melhorar suas habilidades.) Para ajudar você existe um kit de primeiros socorros no segundo andar (marcado (+) no mapa), que irá restaurar completamente a saúde de Indy. (Lembre-se, a barra amarela vai encher, mas o verde não, e uma vez que reduziu vai ficar reduzido até que você va pegar o kit de primeiros socorros)
Depois de ter esvaziado completamente os corredores de guardas nazistas suba ao terceiro andar e abra a porta de Henry usando a chave de prata, certificando-se de que o alarme está arruinado antes de fazer! (Nota:. A chave de prata está no quarto marcado chave no mapa) Em seguida, faça o seu caminho para o piso inferior e para a sala marcada saída secreta. Ande pelo lado direito da sala e empurre a estátua do lado esquerdo da lareira - O seu meio de escapar.
Você acabou de ganhar um saboroso Pontos (25) de QI (e você ganhou pontos (21) QI por combater os guardas necessário, (25) Pontos de arruinar o alarme e (5) pontos por desbloquear as portas de Henry ao longo do caminho também!). Ufa! Não é ruim hein?

Agora suba as escadas até o ...

TERCEIRO ANDAR
Nota: quarto de Henry muda a cada jogo.

SOLDADOS
como no mapa
LINHAS E DIÁLOGO
As linhas corretas para escolher / diferentes disfarces mais quaisquer objetos / informação que você vai ter.
MARCOS
Número de marcos que pode conseguir.
PONTOS DE IQ
(9)
Soldado - [1,2,1]
--
8 Pts
Combate
--
5 Pt
(B)*
Biff
a Biff o Troféu cheio de cerveja, e então bata nele.
--
15 Pts
(11)
Soldado - [3,2,3] veja (6)
--
8 Pts
Combate
--
5 Pts

Você não será capaz de passar por Biff (B) ainda, antes, você precisa visitar o escritório do coronel Vogels (Vogels Office no mapa). Se lembra de pedaço de papel com a combinação?Bem, precisamos consegui-lo (e esse troféu em cima do armário de enchimento), mas há umvira-lata asqueroso bloqueando o caminho. Dê a ele o javali assado que você pegou na cozinha e ele vai sair do seu caminho. Abra a gaveta e pegue o papel com a combinação e você vai descobrir que é na verdade uma passagem. Pegue o troféu em cima do gabinete (você vai precisar disso para derrotar Biff - um guarda impossivelmente difícil que bloqueia o seu acesso ao resto do andar ou (B) no mapa). Agora temos a combinação de volta para acoleção de arte (no segundo andar) e puxe a pintura-por-números de Mona Lisa no canto esquerdo para revelar o cofre. Abra o cofre e ganhe (10) pontos de QI.
Agora, aqui está um ponto importante: Lembra-se das inscrições que você encontrou no interior da caverna sob as catacumbas? Bem, se você folhear o Diário do Graal que veio com o jogo ira encontrar as duas descrições do Graal mencionado, você vai descobrir que uma das decricoes do Graal diz que ele brilha enquanto o outro diz que não. Você não tinha certeza dequal era a correta, até agora. Se o Graal na pintura é brilhante, então você é verdadeira (mesmo que você ache que o Graal se pareca com uma tigela e um na pintura claramenteparece com um copo!) E vice-versa: Agora você deve ter todas as informações você precisa para escolher o verdadeiro Santo Graal a partir de um grupo grande de cálices falsos cuidadosamente construídos!
Próxima parada, a cozinha. Lembre-se de mudar para as roupas apropriadascom as quais você passou em frente dos guardas no primeiro andar! Uma vez na cozinha encha a taça com cerveja do barril. Vai demorar um pouco, mas uma vez feito, volte para cima ao encontro de Biff (B) no terceiro andar, parando apenas para troca de roupa com o qual você passou na frente de cada guarda (e, possivelmente, salvar o jogo, ao mesmo tempo).
Uma vez que você se aproximou Biff, não perca tempo tentando falar com ele ... não há nada que você possa dizer para passar por ele. Basta entregar-lhe o troféu cheio de cerveja e socá-lo uma vez ... fácil! Vá pelo caminho que leva ao guarda (11) e pegue a chave para a porta de Henry (Key no mapa). É realmente possível passar diretamente e evitar o Capitão, (a menos que você já esteve em algumas lutas nesse caso, ele provavelmente vai vir correndo de qualquer jeito). Basta dar uma olhada na tabela de diálogos para saber o que dizer e seguir para o quarto com a chave. Uma vez lá, use a chave na porta (chave de prata) e olhe para fora das janelas enquanto você estiver lá para ver o que aconteceu com Elsa.
Em seguida, vá para o norte e para a porta mais à esquerda. Não, este não é o quarto com seu pai, mas ele tem um baú com 75 marcos dentro! (Ao menos, claro, você já pegou a partir da entrada por fora da janela!) Depois disso, tente as outras duas portas (marcado como quarto de Henry no mapa), o quarto muda de posição em cada jogo, mas você sempre vai ver a fiação na parte superior da porta, possível que seja do alarme, quando você chegar perto e desbloqueá-lo ... O alarme irá tocar e você vai ficar preso (a menos que você desativou o alarme antes, caso em que você vai ter pontos (5) QI). Ver desativação do alarme acima para mais informações).
Você vai se encontrar diante de uma metralhadora e Donovan pedindo-lhe o Diário do Graal. Se você insultá-lo você vai morrer, e se você parar, dando-lhe um item inútil, ele vai apenas tomar o Diário do Graal real. Você realmente tem duas escolhas, porém, você pode dar a ele o Diário do Graal real ou (e esta é a astúcia) dar o Diário do Graal falso que você pegou em Henry (livro antigo) e ganhar pontos (30) QI! Dando-lhe o diário falso você não vai precisar ir a Berlim e roubar o Diário real de volta. Embora isso possa soar bem, Berlim, definitivamente vale a pena conferir em algum momento: Você vai encontrar com Hitler lá (assim como no filme) e ele vai assinar algo seu. Há algumas coisas diferentes que você pode dar cada um com seus próprios benefícios. Por exemplo, se você pegá-lo para assinar você nunca vai ser incomodado por um outro bloqueio na estrada novamente. Faça a sua escolha, e de qualquer forma você vai acabar amarrado a uma cadeira na sala de armadura.
Se lembra que a marca que você deixou no tapete, empurrando a armadura? Bem, você precisa puxar ou empurrar as cadeiras mais para esse lado da sala. Sim, eu sei, demora muito tempo. Para acelerar as coisas, você pode experimentar e incorporar o [Q] e [A] chaves em algum tipo de seqüência inteligente com o mouse. Mas, além disso terá que ser paciente. Ufa! Fez isso? Bom. Agora posicione as cadeiras sobre a marca (ou se você não deixou uma marca – se colocar em cima do naipe da mão da armadura diretamente em cima da cabeça de Indy, como visto à direita aqui) e SALVAR! 
Sim, a melhor maneira é salvar aqui, porque um movimento em falso e bye-bye Indy. Agora que você está seguro puxe a estátua. Se você conseguiu, ok, você vai ter pontos (15) QI. Se você não conseguiu, tente novamente...até que você não morra.
Certo! - Tempo para escapar. Empurre a estátua de pedra no lado esquerdo da lareira para revelar uma saída secreta ... Você já fez isso antes no Brunwald! Hurrah!
Se você ainda tem o Diário do Graal real, então você estará indo direto para o aeroporto. Se Donovan o pegou, você estará indo para Berlim ...

Berlin

Berlim é uma fase extremamente curta (e divertida) do jogo. Antes de você chegar lá, porém, você vai se deparar com um bloqueio na estrada. Basta responder [3,3,1,1] para falar de maneira correta, e ganhar pontos (5) QI ou lutar contra o guarda no seu caminho e ganhar pontos (4) de QI.
Uma vez
em Berlim, é tudo automatizado até que você esteja cara a cara com Hitler. Você pode socá-lo por Pontos (10) QI e Morte Instantânea (!), Dar-lhe o Diário Graal para assinar (assim como no filme) (Zero) pontos de QI, dá-lhe a cópia de Mein Kampf para (10) QI pontos, esta é a chance de passar através de um bloqueio na estrada depois, dar-lhe um dos outros livros da Biblioteca (manual ou livro de mapas) (Zero) pontos de QI ou entregá-lo a passar por pontos (40) QI! E a habilidade de passar por cada obstáculo com facilidade.
A escolha é sua
. Assim que estiver pronto, você vai se encontrar no aeroporto.

Aeroporto. 
 

Ufa! Você chegou no aeroporto! Melhor salvar o jogo aqui, como você tem muitas opções, e é um bom lugar para voltar quando tiver terminado o jogo.
Há duas maneiras de escapar da Alemanha. Uma é tomando o Zeppelin a outra é roubar o Bi-Plano. A rota Bi-Plano é muito mais fácil, mas há um monte de diversão se você escolher o Zeppelin ...
Indo por Zeppelin.
Comprar os bilhetes para o zepelim é muito mais fácil se você tiver dinheiro. Felizmente eles são muito fáceis de obter em suas mãos, você pode comprá-los no balcão para 220 marcos (Pontos (Zero) IQ) ou você pode roubá-los do cara de jaqueta azul para Pontos (5) de QI!
Roubá-los é realmente fácil, e considerando que você pode precisar do seu dinheiro para subornar funcionários do governo, mais tarde, provavelmente é melhor não desperdiçá-los agora.
Para roubar os bilhetes, é só pegar Indy (ou Henry se você preferir) e ir para falar com o homem. Pergunte a ele sobre seus netos (qualquer outra coisa e ele responde 'Não!') E ele vai começar a falar besteiras. Enquanto ele está falando, coloque o Jones em pé atrás dele e pegue as passagens de seu bolso. Fácil não?
Agora, vá para fora do aeroporto, para o campo de pouso do zeppelin.
Se você não quiser roubar os bilhetes, você pode tentar lutar contra o marcador de bilhetes sobre o zeppelin. Você obterá pontos (10) QI se você vencê-lo, mas que seja advertido; esta é provavelmente a luta mais dura do jogo! (Nota:. Se você tentar entrar  a bordo sem os bilhetes,  não há nada que você possa dizer, sem pagar ou luta)
Agora você está em segurança a bordo, você verá uma pequena animação mostrando o coronel Vogel enviar alguém para sinalizar o zeppelin dar a volta e voltar. Você vai ter que agir rápido e chegar ao rádio, de forma que os nazistas a bordo do zepelim não descobra. (A boa e velha "animação" tecnologia hein? Mais rápido do que o rádio convencional em qualquer dia da semana!)
Para fazer isso, ponha Henry (tem que ser Henry) para passear à esquerda para a outra sala no piano no canto esquerdo. Faca ele usar as moedas com o pianista com a oferta para tocar uma música. Escolha qualquer uma (como 'The Theme from Star Wars' - mas é escrito em alemão!) E você vai ouvir a mesma musica de qualquer maneira. O operador de rádio irá ouvi-la e decidir ir ouvir, deixando sua sala subterrânea! Rapidamente peça a Indy ir diretamente nesta sala. (Observe os gráficos dentro da sala de Rádio, quando você abre a porta ... parece que alguém se esqueceu de atualizá-los a partir da versão de 16 cores!)
Dentro você verá o Rádio (que você pode usar) e um Locker. Abra o Locker para obter a chave de dentro. Rapidamente use a chave no Radio para destruí-lo e voltar antes que a música termine com a volta do operador *.
* Nota: um bug que você usar para fazer a música durar mais tempo é pressionar F5 e clique em Play para voltar ao jogo. A música vai reiniciar, dando-lhe mais tempo. Bobagem hein?
Se a música acaba, mude rapidamente para Henry e coloque outra moeda na tigela.
Se o operador de radio voltar em sua sala, não há muito que você pode fazer. Você pode oferecer-lhe algum dinheiro se você quebrou o rádio, mas se você escolher alguma outra coisa, você terá que lutar contra ele por Pontos (zero) de QI!
De qualquer maneira ele vai ser obrigado a gastar  tempo no conserto do rádio, atrasando assim a mensagem e você terá mais algum tempo para escapar!
Uma vez que você quebrou a Rádio use a chave no soquete fora da sala de rádio. Coloque achave e dê um empurrão e uma escada irá se baixar. Isto o leva para dentro do balão em si, e (finalmente) para o Bi-Plano que lhe permitirá escapar. (Não se preocupe com seu pai, ele vai encontrar contigo mais tarde - embora não me pergunte como!) Apenas a vá até a escada e siga os mapas a seguir através dos três andares infestados de guardas para chegar no Bi-Plano (marcado ' End 'no mapa).

 
PRIMEIRO ANDAR.

SEGUNDO ANDAR.

TERCEIRO ANDAR.

Eu não sei exatamente quantos nazistas na seção do balão, mas eles ficam mais duroscom cada um que você luta, por isso não dê fique a toa, mexa-se!
progressivamente Quando você finalmente chegar ao Bi-Plano você receberá pontos (10) QI e vai se encontrarvoando para fora da Alemanha Nazista, fotografe aviões embaixo ao longo do caminho. Na verdade, esta fase é exatamente a mesma se você tivesse roubado o avião Bi-palno direto do aeroporto.

 
"Eu não posso, estamos presos a um zeppelin"

Fase do Bi-Plano.
Se você quiser pular a fase do Zeppelin e roubar o avião Bi-plano do aeroporto basta olhar o manual que você pegou em Veneza. Tem uma lista completa de instruções para ir pegá-lo. Você terá que tentar algumas vezes para conseguir direito, então lembre-se de salvar o jogo antes de entrar no avião!
A fuga com o Bi-Plano é outra fase estilo arcade e é realmente muito difícil. Com os guardas Nazi você tem que atirar para baixo, para sair da Alemanha. Atire em algum lugar na região de vinte e você provavelmente vai escapar (Eu não fiz isso ainda).

Dicas gerais para voar:
Você tem que usar o teclado para controlar o avião enquanto o seu pai faz o seu melhoros aviões nazistas com a arma da cauda. Ele só vai ser capaz de atirarcorretamente se o Bi-Plano não estiver se movendo muito (manter um olho em seu objetivo) e o avião nazista, estiver perto de sua cauda.
tentando atirar n Meu conselho é ficar no centro da tela até que aparece um avião Nazi então, no último momento possível, mover-se na mesma direção que o avião inimigo. Você realmente tem queaguentar até o último momento. Se você fizer isso direito não sobrara nenhum avião nazista.Seu pai deve atirar no avião de cima para baixo, enquanto você manobra para evitar o fogo inimigo. Continue tentando com essas dicas e teste táticas diferentes.
Esta tabela mostra quantos aviões nazistas que você tem que atirar de cima para baixo para alcançar o bloqueio na estrada (como mostrado no mapa abaixo):

N# DE
 AVIÕES
BLOQUEIO DE ESTRADA
 ALCANÇADO
0
(1)
1
(2)
4
(3)
7
(4)
10
(5)
13
(6)
16
(7)

 Você ganha pontos (5) de QI quando atirar 6, 11 e 16 aviões.

 

Em teoria, quando você derrubar 19 aviões você vai estar fora da Alemanha, mas eu nunca consegui chegar por aqui. O máximo que eu já abatí foi 16. Se alguémconseguir passar deste fase, por favor, nos explique como!
No entanto, você será bastante alvejado e seu avião não ira agüentar por muito tempo, você ira cair numa antiga fazenda alemã (se você atirar em todos os aviões você vai ficar sem combustível e ira cair um pouco antes do ponto de verificação final de qualquer maneira). Haverá dois carros, e, infelizmente, o único com placas nazista não terá combustivel.
Na piada: Em Maniac Mansion houve a famosa motosserra sem combustível e, portanto, completamente inútil.
Em Zak McKraken puseram um tanque completamente inútil de combustível como uma referência.
Nos jogo, temos um carro, mas ele precisa de combustível de novo!
Basta pegar o carro azul e pegar a estrada. Você agora, vai ter que falar, subornar e lutar para sair da Alemanha através dos bloqueios de estrada restantes.

 

Bloqueio Nas Estradas. 
 
 Vai lá Indy! Vá lutar com ele! 

Como no resto do jogo você pode falar ou subornar o guarda para sair de confrontos, por isso não há necessidade de lutar contra qualquer um. Se você quer: a) passar por assino, b) conseguir 275 Marcos c) ter uma cópia assinada do Mein Kampf e 50 Marcos, você será capaz de obter através de cada bloqueio de estrada, sem uma luta. Se não, você vai ser capaz de passar por cinco (talvez seis) dos sete bloqueios de estrada sem uma única luta. Então, não é muito ruim hein?
A primeira coisa. Se você tem um passe assinado você será capaz de passar  através de cada bloqueio de estrada sem se preocupar. apresentar o passe para todos os guarda e eles vão deixar passar imediatamente.
Se você não tem o passe, você pode falar ou subornar cada guarda para os Pontos (5) QI ou lutar contra cada um deles e receber Pontos (4) de QI. (Nota: Apenas os bloqueios de estrada (2) e (6) podem ser subornados.) Siga o mapa e tabela abaixo para saber o que fazer. 

 

N#
E COR DO TEXTO.
OPÇÕES DE DIÁLOGO
(1)
AZUL
[2,3,1]
(2)
ROXO CLARO
(SUBORNE COM 50 MARCOS)
(3)
TURQUESA
[2,1,1,1]
(4)
VERMELHO
[3,3,2]
(5)
TURQUESA ESCURO
[1,2,2,3,1]
(6)
ROXO ESCURO
(SUBORNE COM 225 MARCOS)
OU (OFEREÇA O PASSE MEIN KAMPF)
(7)
CINZA
[1,2,2,2,2,2,1]

Com isso, você vai chegar ao Canyon da Lua Crescente e o Templo do Graal ... ooh!

Templo do Graal. 
  

Você chegou no capitulo final de Indiana Jones e a Última Cruzada e se você leu a rocha fora do templo você sabe que não pode salvar o jogo depois que você entrar no templo, portanto,salve agora! A próxima fase é muito curta, então não se preocupe se você morrer no meio do caminho... na verdade o jogo é bastante inteligente sobre isso! (Obviamente bem testado até o final!)
Então  você quer ser um pirata? Primeiro deverá passar por três desafios! (Aham)
Ok, seu pai começa a morrer nas mãos de Donovans e a única coisa que pode salvá-lo é o Poder do templo do Graal, que começa rachando. O primeiro desafio  é simplesmente uma questão de olhar no Diário do Graal que veio com o jogo e apontar o mouse onde o 'X' é no diagrama. O que você diria? Perdeu seu Diário Graal? Basta clicar sobre a taça mais colorida e cheia de sujeira ao lado da grande rocha.
O segundo desafio  é simplesmente uma questão de fazer os passos certos seguindo as letras contidas na versão de "Jeová”. Tenha cuidado, para não se empolgar demais, é muito fácil se perder, clicar errado e enviar Indy para sua desgraça (ou pelo menos voltar ao primeiro desafio).
O terceiro desafio é um pouco mais irritante desde a versão de 16 cores de Indiana Jones e a Última Cruzada, fornece apenas uma versão reduzida do Diário do Graal cortada e ardilosamente com o desenho perdido que ajuda a passar esta prova. Felizmente acontece de ter a ajuda que preciso para passar deste teste final. Clique com o mouse sobre o centro da rocha mais salientes do outro lado do fosso ou onde o amarelo grande 'X' está no diagrama à direita. Esperemos que Indy faça o seu caminho com segurança para o lado outro, depois que você fez isso ...
O Cavaleiro que você encontra guardando o Graal vai pedir para você escolher o Graal no meio de muitos falsos. Este é o lugar onde as inscrições da Catacumba e da pintura em Castle Brunwald vai entrar em uso. Por agora (se você estiver prestando atenção e ter o seu Diário do Graal acessível) você deve saber aproximadamente com qual o Graal real, se parece*.
* Para saber qual a descrição do Graal no Diário Graal que veio com o jogo é certo, você deve primeiro olhar para as duas descrições fornecidas pelo jogo nas catacumbas sob Veneza. Quando você encontrar as passagens corretas no Diário anote o que eles dizem sobre o Graal ou 'Cup Glowing cerâmica. Um deles sempre diz que o Graal brilha, enquanto o outro não.

Em seguida, descobrir qual deles é o 100% correto, real, do Graal simplesmente comparar e verificar com a imagem que você viu no cofre do Castelo Brunwald. A imagem não mostrou se o Graal brilhava ou não (não importa o que o Graal real se parece na foto). A partir deste ponto você deve ser capaz de escolher um Santo Graal real a partir de alguns falsos habilmente construído.
Basta clicar em "o que é" e verificar todos para a próxima descrição, e depois use o que você acha que está certo com a água benta.
Se você escolher sabiamente Indy vai sobreviver, se não ..... já sabe! (Aliás, este momento tenso no qual tem que esperar para ver o que acontece a Indy está arruinado em computadores modernos e mais rápidos devido ao tempo... agora você não tem que esperar).
Qual você escolheria? Não uma pista sobre qual escolher! Perdeu seu diário do Graal / esqueceu das inscrições / nunca comprou o jogo? Bem, se você esta rodando o seu jogo em um Amiga você pode ser feliz de saber que o Graal correto deixa para trás uma marca de anel brilhante depois que você pegou (a marca de todos os Grails do bem) ...mas se você não está totalmente e completamente arruinado estou com medo.
Melhor sorte da próxima vez. (Compre o jogo!)
Certo, então! Pontos de QI tempo! Excepcionalmente para um jogo da Lucas Arts este tem várias terminações (ok ok, e assim faz Maniac Mansion - uma espécie de). Não há realmente muita diferença, é simplesmente uma questão de Indy estar vivo, estar vivo e Elsa onde o Graal acaba. Você ganha pontos de QI diferente para cada final que veja...
Primeiro de tudo, você  sobrevive Pontos (90) QI! para conseguir através dos três desafios (que são 30 pontos cada um!).
Em seguida, se você é rápido o suficiente (em máquinas PC mais rápido pressione [D] só para ter certeza que você tem tempo suficiente) Indy pode pegar o Graal e decidir o seu destino (e dele próprio). Ele pode fazer uma pausa para a saída e morrer (sem pontos - sem surpresa) ou dar para o cavaleiro e ganhar uma vez saudáveis Pontos (100) QI! - Que é o máximo que você irá conseguir.
Alternativamente, você pode dar a Elsa o Graal ou apenas deixar ela pegar para si mesma, e vê-la vacilar para a sua condenação. Isso, então, deixa um pequeno dilema. Se Indy olhar para o buraco que Elsa caiu ele vai ver o Graal parado em uma borda um pouco além de seu alcance. Indy pode agora, pegá-lo (50 pontos), use seu chicote para agarrar o Graal e (a) dar de volta para o cavaleiro (75 pontos) ou (b) usar ele próprio e morrer em um cena bastante divertida (sem pontos). A escolha é sua.
Aqui está uma tabela que explica tudo ...

Elsa vive
YES
NO
NO
YES
NO
Indy sobrevive
YES
YES
YES
NO
NO
Grail salvo
YES
YES
NO
NO
NO
IQ Pontos
100
75
50
0
0

E é isso. A contagem de pontos final (exibido após a seqüência de créditos) está abaixo de 800 pontos. Uma pontuação boa é algo em torno de 450 pontos, embora deve haver um máximo que você possa fazer no jogo, mas eu certamente não sei qual é! (Eu tive bastante trabalho aqui!) De qualquer forma ...
Acredito que este guia deve ser o mais abrangente possível ainda mais para um jogo de aventura como este certamente negligenciado e subestimado. Espero que você tenha se divertido e me envie um email se você conseguir chegar a todos os 800 pontos!
Obrigado pela leitura e não se esqueça de salvar o Índice da Série!

Como Lutar:

Algumas pessoas me pediram ajuda para derrotar os guardas nazistas o mal que assola este jogo, então aqui está o meu guia completo para detonar estes nazistas!

Primeiro Passo - Atacar - A primeira coisa que você precisa entender é o sistema de combate em si. É um pouco estranho e confuso, mas é muito importante que você compreenda plenamente para que ele seja bom.
A coluna da direita no teclado numérico é o ataque, LOW, MID e HIGH (que são as teclas [3], [6] e [9], respectivamente) certo? Você pode dar um soco HIGH quando os guardas baixarem a guarda, mas você também tem que manter os olhos sobre a barra vermelha no canto inferior direito da tela. Este é o Poder do Soco de Indy e ele diminui cada vez que você usá-lo. Ele recarrega rapidamente, mas isso significa que se você perder as primeiras tentativas, as demais só irão fazer um pouco de dano. Você tem que calcular o tempo para dar o soco quando a barra estiver cheia porque não vale a pena sair socando em tudo.
Segundo Passo - Defesa Básica - O próximo passo é começar a usar as teclas de defesa! ([7], [4], [1]) Você pode começar tentando usar a tecla do meio para bloquear os ataques inimigos. So isso. Basta usar as teclas de bloqueio, elas são muito mais fáceis e ela vai melhorar suas chances de ganhar em pelo menos 50%. O padrão básico é atacar e então rapidamente bloquear. Dessa forma, quando você golpeia o nazista sua energia de soco estará cheia porque você estará atingindo-o esporadicamente. Ele vai então dar um passo em sua direção, rapidamente, ataque e bloqueie novamente. Não importa se ele bloqueia alguns socos porque os que dão certo vão fazer um monte de danos. Continuar fazendo isso enquanto você pode.
Você chegará a um ponto no entanto, quando poderá não conseguir bloquear mais! Você vai chegar para o canto esquerdo da tela e você só tem que bloquear o melhor que você pode até ganhar. Por esta altura no entanto, se você fez o que coloquei acima, à direita você ainda tem energia plena, enquanto os nazistas tem apenas metade! Usando essas táticas aumentam muito suas chances de ganhar! A energia que você perde durante o resto da luta será principalmente o tipo Amarelo que é recuperável e ​​que volta a subir depois de uma briga, não é tão mau hein?
Terceiro Passo – Defesa Avançada - O problema com o passo dois é que, eventualmente, a sua energia vai ficar desgastada e, embora você poderá repô-la no meio do jogo no Castelo Brunwald, não é a ideal. Este é o lugar onde a linha central ([8], [5], [2]) vem a calhar. Não me interpretem mal, você pode completar o jogo quase facilmente usando o Passo dois, mas se você quiser ser capaz de lutar com o guarda de Segurança em Brunwald ou com o marcador de bilhetes no Zeppelin você precisa ser profissional no bloqueio. Eu não vou mentir para você, é difícil pra caramba! A primeira coisa que você precisa fazer é começar a olhar cuidadosamente para o que os guardas estão fazendo. Os gráficos do jogo não são os tão detalhistas a ponto de saber se os punhos estão altos, baixos ou qualquer outro movimento. Você precisa ser capaz de saber antes que você pode bloqueá-lo!
O próximo passo é bastante simples e óbvio Aguarde até que o vilão tente te dar um soco, para então atacá-lo. Pode tentar golpea-lo de novo se você quiser ou apenas tentar o bloqueio novamente. Cabe a você decidir, não há qualquer dica a respeito disso. É apenas pura habilidade e muita prática. Boa sorte!

FIM!

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